ホームページ開局一ヶ月(+1日)日記念
はい、おひさしぶり。曽根です。
いやー、それにしても驚いた。何がって? そりゃ、あまりにも早すぎる
ネットゲームシーンに、だよ。
4月23日に、このホームページをひらいた時は、おもに、3月上旬から
3月中旬に行われたリプレイをまとめたんだけど、それが、現在5月24日
のこの次点で、すでに「正常快楽殺人」は、歴史的資料になってしまってい
る。
いまでは、チーターとDUPERによって、バトルネットは、ただただ無
味乾燥な地獄。
わたしはPKという遊び方を、バトルネット初期の、ヤボチンな馬鹿ゲー
マーに対して、ネットゲームの粋な遊び方と可能性を示すために確信犯的に
やってきたが、このような、そもそもゲームにならない状態をみるにおよん
で「ザマーみろ、オレは、いい時に遊んでおいて、もう飽きたよ」と言わざ
るを得ない、ぢゃねぇ、同情を禁じ得ない。
「正常快楽殺人」が、ホームページ化される前、Tri−6で連載と論争が
あったころが、「Diablo」が、いちばん楽しかった時期だろう。もう、
そんな黄金期をなつかしむために、当ホームページがあるようなものだ。
リアルタイムリプレイを目指していた「正常快楽殺人」が、まさか一ヶ月
で「おもいで」になるとは思わなかった。がっくし。
ホント、プレステとかN64とか、ガキのオモチャで遊んでいる場合じゃ
ないよ。
関係ないけど6月発売の「ゲーム批評」は、Diablo特集組むそうだ
けど、大変ですね。
3月あたりに企画がまとまって、4月あたりで、Tamonや、まじんH
P、Tri−6をカンニングして「批評」記事かいて、もう、にっちもさっ
ちも原稿差し替えキカンよ、という5月中旬には、バトルネットは問題続出、
「バトルネットなくなったらネットプレイできなくなるの?」「こんなにチー
ターばっかりいたら、どんな良いシステムでもクソゲー。結果的に、まった
く遊べないゲーム」と、すでに、お買い得じゃない「商品」だよ、Diab
lo。
事実上、Diabloというゲームは、すばらしい可能性だけ見せつけて、
流産してしまい、それこそ「エヴァンゲリオン」みたいなゲームになってし
まったけど、「Diablo礼賛」やるんですか?>「ゲーム批評」
それにしても、Quakeの話題は「Quake2はdllにしたいけど、
セキュリティー大丈夫か」とか、Diabloにしても「バトルネットのサー
ビスは永久?」「ネットワークゲームにおいて、チートとは?」というのが
話題なんです。
ゲームを語るときに「セキュリティー」や「サービス機関」や「システム
論」の話をしている(一般ユーザーが、だよ)のが、DOS/Vゲームシー
ンなんですよ。
日本のゲーマーって、いまだに、売れた売れない、つまるつまらない、芸
術か芸能か、いいゲームとは何か? とかヌケた話してるんですかね?
プロならば、一級の「商品」をつくってあたりまえ(ゲームマニアも大衆
もだまらせる、ってコトさ)。どんなゲームがいいゲームかわからないなら、
プロやめろ。わかってからプロになれ。
プロたるもの、自分がゲーム史においてなにができたか? なにをしてき
たか、作品のみで語れ。
別に、あんたがいなくなったって、ゲーム史は変わらないし、ゲームシー
ン総体もビクともしない、ってなハンパアーティスト・低脳サラリーマン・
デジタル労働者階級ばかりでヘドがでるよ、今の日本。
97/05/24 曽根清治